• DIRECTX 6

    From MHS:Cristian Feldman@4:90@TEMP to Pedro Aguirrezabal on Mon Mar 2 07:14:00 1998
    De: Cristian Feldman 4:901/240.1
    Fecha:20 Feb 98 16:13:00
    Elen sila lmmen' omentielmo!

    El Jueves 06 de Febrero de 1997, Pedro Aguirrezabal le escribi a All:

    -+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+---
    As it stands, Microsoft promises DirectX 6 will offer
    significant new features and performance
    improvements to its DirectDraw and Direct3D APIs
    (including texture compression and bump mapping
    technologies licensed from third parties), plus an
    entirely new API--DirectMusic--for interactive music
    using MIDI.
    -+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+-

    BUMP!!!!!!! =) (espero que no sea solo para las VooDoo 2)

    Que yo sepa la Voodoo 1 no soporta bump mapping :( Pero capaz se puede usar algun 'truquito' o algo...
    La Voodoo2 soporta bump directamente sin dramas

    Fadn Celebel
    mailto:efeldman@mayo.com.ar
    http://links.home.ml.org
    http://pungas.home.ml.org

    --- FMail/386 1.22
    * Origin: Bleach System (4:901/240.1)
    SEEN-BY: 90/0 15 23 95 2001 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 500 SEEN-BY: 900/515 525 600 617 706 712 729 748 901/100 102 104 105 107
    SEEN-BY: 901/109 119 121 127 134 148 152 157 159 163 200 240 255 269
    SEEN-BY: 901/300 325 902/9 100 903/100 904/1 74 905/100 202 209 401
    SEEN-BY: 905/551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Horacio Ayala@4:900/1@TEMP to Pedro Aguirrezabal on Fri Mar 13 07:17:00 1998
    De: Horacio Ayala 4:900/134.44
    Fecha:08 Mar 98 21:39:31

    Hola Pedro, como ests?

    El 01-Mar-97 a las 17:07:22, Pedro Aguirrezabal escribi a Cristian Feldman
    Tema: DIRECTX 6

    Claro! eso es lo que espero yo tambien, el tema es que por ejemplo
    los juegos como el Turok o el Forsaken que son solo 3D, corren
    solo en placas 3D , cuando en realidad al usar Direct 3D podrian
    andar en makinas sin placas 3D usando las emulaciones RAMP/RGB ,
    pero no lo hacen!!!!!!! (solo unos pocos juegos te dejan
    elegirlas) :(

    Ok, estoy de acuerdo con vos *pero*, lo que pasa con esos juegos es
    que son demasiados complejos para que en una emulacion lleges a tener
    60fPS ni con un P][ de 333 y AGP llegas.

    Muchos saludos, Horacio <-.
    Email: xxx@overnet.com.ar
    FIDOnet: 4:900/556.8

    --- Terminate 5.00/Pro
    * Origin: When did you last warm yourself with a Terminate! (4:900/134.44) SEEN-BY: 90/95 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 515 525 600 706
    SEEN-BY: 900/748 901/100 902/9 100 903/100 904/1 74 905/100 202 209
    SEEN-BY: 905/401 551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Cristian Feldman@4:90@TEMP to Pedro Aguirrezabal on Fri Mar 13 07:18:00 1998
    De: Cristian Feldman 4:901/240.1
    Fecha:09 Mar 98 13:15:04
    Elen sila lmmen' omentielmo!

    El Sbado 01 de Marzo de 1997, Pedro Aguirrezabal le escribi a Cristian Feldman:

    BUMP!!!!!!! =) (espero que no sea solo para las VooDoo 2)
    Que yo sepa la Voodoo 1 no soporta bump mapping :( Pero capaz se
    puede usar algun 'truquito' o algo...

    Claro! eso es lo que espero yo tambien, el tema es que por ejemplo
    los juegos como el Turok o el Forsaken que son solo 3D, corren solo en placas 3D , cuando en realidad al usar Direct 3D podrian andar en
    makinas sin placas 3D usando las emulaciones RAMP/RGB , pero no lo hacen!!!!!!! (solo unos pocos juegos te dejan elegirlas) :(

    Pero para usar emulacin tenes que tener una muy buena maquina...el turok con emulacin se veria o lentisimo o feisimo :P

    Fadn Celebel
    mailto:efeldman@mayo.com.ar
    http://links.home.ml.org
    http://pungas.home.ml.org

    --- FMail/386 1.22
    * Origin: Bleach System (4:901/240.1)
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  • From MHS:Diego Fernandez@4:901@TEMP to Pedro Aguirrezabal on Fri Mar 13 07:19:00 1998
    De: Diego Fernandez 4:901/349.1
    Fecha:08 Mar 98 15:17:53
    HoLa *Pedro*! CMo Va ToDo PoR AH???


    Pedro Aguirrezabal le bata algunas frutas a Cristian Feldman acerca de
    DIRECTX 6...

    Claro! eso es lo que espero yo tambien, el tema es que por ejemplo los juegos como el Turok o el Forsaken que son solo 3D, corren solo en
    placas 3D , cuando en realidad al usar Direct 3D podrian andar en
    makinas sin placas 3D usando las emulaciones RAMP/RGB , pero no lo hacen!!!!!!! (solo unos pocos juegos te dejan elegirlas) :(
    pero igual con esas emulaciones es injugable, es lentisimo..


    ----------------

    Saludos...
    Diego Fernandez //

    --- Terminate 5.00/Pro %XJL% She, Nothing Else Matters.
    * Origin: It's time to kick ass and chew bubble gum. (4:901/349.1)
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