• DOOM 2 En red...

    From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Daniel Tome on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:17 Feb 98 05:46:31

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Daniel!

    El 11 de Febrero de 1997, Daniel Tome le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM
    2 En red...

    Me parecia que no... Quizas me confundia con cambiar el nivel...
    ah nose. eso puede ser.. pasa que nose que editores hay para quake,
    algunos usan el 3D Studio y lo pasan a map o algo asi... :-\
    Eso habria que verlo bien..

    aja.. aunque yo con el tema de hacer mapas nunca entendi nada :)))

    Eso es sino tenes una monster, o una tarjeta buena 3D ;-)
    igual... los graficos del quake son cuadradongos... comparados con
    los sprites son cajas de zapatos, pero los del quake2 ya estan mejor
    logrados... :)
    Todavia no lo pude ver el QUake2 :-(

    je. si podes miralo.... :)
    pero necesita una maquinita media pulenta y placa de video buena! :)

    Voy a ver si ahorro un poco y me armo una maquina y lo juego de a
    tres con mis primos :-)
    jaja.... tenes 2 maquinas?
    hace una cosa... jueguen de a 2 y metan un par de bots!: )
    Lo que pasa es que necesitas el original :-(

    que? que original?

    Ahora cuando termine de dar un parcial me voy a comprar los dos...

    original para poner bots? jajajaaja tas loco! :)
    yo nose como pero aparecieron en mi disco un par de cosas, Quake 1.08 entre ellas y le ponia los bots que queria! :)

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    SEEN-BY: 908/106
  • From MHS:Santiago Vidal@4:900/@TEMP to Alejandro Zavarella on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Santiago Vidal 4:900/470.3
    Fecha:17 Feb 98 03:01:12
    * Replying to a message in : SAVEAREA

    Hola Alejandro!, Como va todo?

    El dia 10-Feb-98 cerca de las 05:01:06 sucedia lo siguiente...
    Alejandro Zavarella parlaba con un tal Santiago Vidal y decian....

    aja. siempre y cuando el molesto del rojo no te empieze a
    disparar y ponerse en el camino : el rojo tambien esta
    cagado. si el marron le quita el plasma..... a correr! :)
    A correr se ha dicho :)
    Es verdad. El rojo y el marron se tienen que matar por
    conseguir la plasma.
    jajaj.. si, capaz que se matan con la pistolita! :)))
    Podria ser. Pero es deshonrroso q' te maten con la pistola
    teniendo %100 de energia ;)
    y.. pero en un combate "pistola a pistola" vale! :)
    peor es que uno tenga la pistola y el otro te mate con el pu¤o! :))
    ja... Eso es peor aun :)
    yo simplemente me retiro del juego! :))))
    Si. Es humillante :)

    o a veces pasa que mientras se estan peleando aparece un hdp con la
    bfg(pegaso?) y mata a los 2! :-
    jajaja.....pegaso.... :)
    siempre cagon le va a la multitud que se esta matando con la bfg! :-\\\\
    ja!!!

    Bue, si abrieron el patio, despues se hace un poquito mas parejo.
    La escopeta comun no es tan chota. Pa' disparar de lejos es mejor
    que la super. :)
    si, de lejos si. no se habre tanto como la otra... 2 tiros bien
    puestos y
    claro...
    ta'masa... pareceria una especie de rifle.. :))
    Bue... para, tampoco es el arma para un francotirador. Para eso tenes
    la super arma-covachera del Team Fortress en el Quake. El Sniper
    Rifle. :)
    ah si. ese lovi, pero no en el team fortress.. lo vi en el add-on PAIN:) tenes
    como 3 armas nuevas por cada arma... :
    ese es el que tiene mira como `laser' y hace "pipipip" cuando tenes a uno en la
    mira no? :
    pero es re pulenta, un tiro y te mata no? al menos contra la maquina con ese
    rifle, los tipos volaban en pedazos :))
    La del "pipipi" tipo lock no la vi. La del TF es re covacha. Te pones a
    3km de distancia y le das igual (haciendo zoom) y lo matas de una. Es
    re-puta.

    Adiu...

    //
    Ú úùÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
    ³ ELViS' Point ù (> Duke Nukem Rulez <) E-Mail: elvisdude@hotmail.com ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄùú
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    * Origin: CyberNet BBS - TLD 22a7 - 567-5379 - Devoto (4:900/470.3)
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  • From MHS:Santiago Vidal@4:900/@TEMP to Alejandro Zavarella on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Santiago Vidal 4:900/470.3
    Fecha:17 Feb 98 03:25:04

    Hola Alejandro!, Como va todo?

    El dia 13-Feb-98 cerca de las 06:54:29 sucedia lo siguiente...
    Alejandro Zavarella parlaba con un tal Santiago Vidal y decian....

    Es mas jodido hacerlo en Quake.. yo tengo unos cuantos
    editores, pero ser en 3D cambia todo...
    seguro? a mi me dijeron que era todavia mas facil hacerlo en
    quake que cualquier otro juego:) asi tipo cambiar graficos y
    eso... fijate sino..
    Me parecia que no... Quizas me confundia con cambiar el nivel...
    ah nose. eso puede ser.. pasa que nose que editores hay para
    quake, algunos usan el 3D Studio y lo pasan a map o algo asi... :-
    Hacer eso en mi caso seria bastante mas lento. Por ahi para el que la
    tiene re clara le viene bien. El editor de Quake, WorldCraft es
    bastante bueno (for winchot). Para DOS el mejor que use es el QUEST.
    hiciste mapas para quake? :-/
    Alguno que otro.

    taria bueno conseguir mapas onda de edificios y ponerselos al quake :DDDD pero con esa paleta de colores pareceria una cueva el edificio.. no se le
    jje... Una ciudad... abandonada hace 1000 a¤os ;)

    Adiu...

    //
    Ú úùÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
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  • From MHS:Santiago Vidal@4:900/@TEMP to Sergio Semmartin on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Santiago Vidal 4:900/470.3
    Fecha:18 Feb 98 02:03:55

    Hola Sergio!, Como va todo?

    El dia 11-Feb-98 cerca de las 08:34:51 sucedia lo siguiente...
    Sergio Semmartin parlaba con un tal Alejandro Zavarella y decian....

    Y como siempre yo soy el red... ;)
    te vas a esconder hasta que puedas agarrar la BFG :DD
    Nope... es que lo cago al marr¢n al toque :)
    jaja. siempre cagando a los demas che! :)))) bueh! pero el
    marron se lo merece por "cacoso" :))))
    Antes era el marr¢n... y me cagaban a mi :))
    juaaaaa :)))) che, como es eso. toma las maquinas de mas rapida a
    mas lenta o de mas lenta a mas rapida

    La placa de red tiene algo que ver.
    A£n no se como es el sistema de asignaci¢n de prioridades.
    Creo que depende del orden en el que van apareciendo los jugadores en el
    IPX-SETUP.

    Osea el que cargue primero el ipxsetup seria el verde.

    Adiu...

    //
    Ú úùÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
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  • From MHS:Javier Colter@4:900/2@TEMP to Ignacio Sabate on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Javier Colter 4:900/251
    Fecha:17 Feb 98 06:17:23

    Hi Ignacio , What's up??

    From the deepest of his mind, Ignacio Sabate dare to say to Javier Colter:

    Me acuerdo que le jugaba bastante al Time Pilot.. Taba bueno..
    Otro que jugaba mucho era el Moctezuma's Revenge.. :) Te
    acord s?
    Como no me voy a acordar!!! Y el time pilot tambien!!

    Y el Donkey junior?? :*)

    E-mail : javiercolter@usa.net Email Cadorna: Cadorna@iname.com
    http://www.members.xoom.com/cadorna ICQ: 4834511


    ... Documentation - The worst part of programming.
    --- FMailX 1.22
    * Origin: Fastidiosa (4:900/251)
    SEEN-BY: 90/95 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 500 515 525 600
    SEEN-BY: 900/706 729 748 901/100 902/9 100 903/100 904/1 74 905/100
    SEEN-BY: 905/202 209 401 551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Sergio Semmartin@4:90@TEMP to Alejandro Zavarella on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Sergio Semmartin 4:901/134.45
    Fecha:16 Feb 98 16:09:54

    Hola Alejandro, ¨c¢mo est s?

    El 13-Feb-98 a las 06:33:27, Alejandro Zavarella escribi¢ a Sergio Semmartin
    Tema: DOOM 2 En red...

    Antes era el marr¢n... y me cagaban a mi :))
    juaaaaa :)))) che, como es eso. toma las maquinas de mas rapida
    a mas lenta o de mas lenta a mas rapida
    La placa de red tiene algo que ver.
    ah si? :-//// que cosa rara.....
    A£n no se como es el sistema de asignaci¢n de prioridades.
    no hay nada sobre eso en inet? :-\

    De seguro hay, pero no me ocup‚ en buscarlo.

    Saludos
    ÄÄÄ _Pägàså_ ÄÄÄ
    pegaso@speed-racer.com

    --- Pegasus_Point '98

    * Origin: Dame tu fuerza Pegaso, y abran las ventanas (4:901/134.45)
    SEEN-BY: 90/0 15 23 95 2001 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 500 SEEN-BY: 900/515 525 600 617 706 712 729 748 901/100 102 104 105 107
    SEEN-BY: 901/109 127 134 148 152 157 159 163 255 300 902/9 100 903/100
    SEEN-BY: 904/1 74 905/100 202 209 401 551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Sergio Semmartin@4:90@TEMP to Alejandro Zavarella on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Sergio Semmartin 4:901/134.45
    Fecha:16 Feb 98 16:11:12

    Hola Alejandro, ¨c¢mo est s?

    El 13-Feb-98 a las 06:54:29, Alejandro Zavarella escribi¢ a Santiago Vidal
    Tema: DOOM 2 En red...

    hiciste mapas para quake? :-/ taria bueno conseguir mapas onda de edificios y ponerselos al quake :DDDD pero con esa paleta de
    colores pareceria una cueva el edificio.. no se le puede poner una
    paleta de colores como la del quake2

    El CQC tiene su HeadQuarters para el Quake :)
    Es un edificio de 10 pisos (creo).
    Le pusimos un patch donde uno es el ladr¢n que se escapa de la c rcel y todos los otros son canas que lo tienen que ir a buscar. Lo bueno de este patch es que el ladr¢n llama a un helic¢ptero que llega en un cierto tiempo, luego
    tiene que ir a la terraza a esperarlo, subirse y listo!... victoria para el chorro que se escap¢. :)
    Ta muy bueno.
    M s info buscala en www.mauls.com/cqc

    Saludos
    ÄÄÄ _Pägàså_ ÄÄÄ
    pegaso@speed-racer.com

    --- Pegasus_Point '98

    * Origin: Dame tu fuerza Pegaso, y abran las ventanas (4:901/134.45)
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    SEEN-BY: 904/1 74 905/100 202 209 401 551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Ignacio Sabate on Mon Feb 23 07:10:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:18 Feb 98 04:50:48

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Ignacio!

    El 16 de Febrero de 1998, Ignacio Sabate le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    No le llames "aparato ese" al Coleco Vision por favor!!!!
    aparatejo? :)
    Gracias a eso me adentre a eso de los 3 a¤os en el mundo de los
    juiegos. Me acuerdo cuando le jugaba al de los pitufos, que
    nostalgia :~) (snif).
    jua.... nunca lo jugue... asi que nunca vi sus (de seguro)
    "magnificos" graficos! :DDDDDDD
    Lo que pasa es que antes se conformaban con esos palitos de mier*a, y ahora con esas cosas del Voodoo2 viste... es otra cosa!!! igual me
    quedo con lo de ahora :))))

    pse. ni hablar :)))
    con las maquinas de video sino! :))))

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  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Sergio Semmartin on Mon Feb 23 07:10:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:18 Feb 98 05:20:05

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Sergio!

    El 16 de Febrero de 1998, Sergio Semmartin le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    Antes era el marr¢n... y me cagaban a mi :))
    juaaaaa :)))) che, como es eso. toma las maquinas de mas rapida a
    mas lenta o de mas lenta a mas rapida
    La placa de red tiene algo que ver.
    ah si? :-//// que cosa rara.....
    A£n no se como es el sistema de asignaci¢n de prioridades.
    no hay nada sobre eso en inet? :-\
    De seguro hay, pero no me ocup‚ en buscarlo.

    ah bueno. vos estas esperando las fuentes del DOOM2 no? :)
    che, y en que lenguaje fue hecho el doom2? :)
    porque si consiguen las fuentes. con que lo compilan si le cambian algo!? :-\

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  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Sergio Semmartin on Mon Feb 23 07:10:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:18 Feb 98 05:21:09

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Sergio!

    El 16 de Febrero de 1998, Sergio Semmartin le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    hiciste mapas para quake? :-/ taria bueno conseguir mapas onda de
    edificios y ponerselos al quake :DDDD pero con esa paleta de colores
    pareceria una cueva el edificio.. no se le puede poner una paleta de
    colores como la del quake2
    El CQC tiene su HeadQuarters para el Quake :)
    Es un edificio de 10 pisos (creo).
    Le pusimos un patch donde uno es el ladr¢n que se escapa de la c rcel
    y todos los otros son canas que lo tienen que ir a buscar. Lo bueno de este patch es que el ladr¢n llama a un helic¢ptero que llega en un
    cierto tiempo, luego tiene que ir a la terraza a esperarlo, subirse y listo!... victoria para el chorro que se escap¢. :) Ta muy bueno.

    hheyyyyy!!!! eso vi yo en el Quake+Swat Team(add-on) :)
    salvo que el edificio no es de 10 pisos... pero vi un mapa que si era de un edificio y que tenia un cine y una pileta en la azotea o algo asi.. no? :)

    M s info buscala en www.mauls.com/cqc

    :-\
    mas info me llevo el cd a tu casa y me bajo lo que me interese porque no tengo inet.... :-/

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  • From MHS:Sergio Semmartin@4:90@TEMP to Santiago Vidal on Mon Feb 23 07:11:00 1998
    De: Sergio Semmartin 4:901/134.45
    Fecha:19 Feb 98 08:54:36

    Hola Santiago, ¨c¢mo est s?

    El 18-Feb-98 a las 02:03:55, Santiago Vidal escribi¢ a Sergio Semmartin
    Tema: DOOM 2 En red...

    La placa de red tiene algo que ver. A£n no se como es el sistema
    de asignaci¢n de prioridades.
    Creo que depende del orden en el que van apareciendo los jugadores
    en el IPX-SETUP.
    Osea el que cargue primero el ipxsetup seria el verde.

    No es asi.
    A veces yo cargo primero que todos, pero sigo siendo el rojo :(
    Y lo probamos, cargando primero uno y luego otro... ni idea de que pueda ser.

    Saludos
    ÄÄÄ _Pägàså_ ÄÄÄ
    pegaso@speed-racer.com

    --- Pegasus_Point '98

    * Origin: Dame tu fuerza Pegaso, y abran las ventanas (4:901/134.45)
    SEEN-BY: 90/0 15 23 95 2001 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 500 SEEN-BY: 900/515 525 600 617 706 712 729 748 901/100 102 104 105 107
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    SEEN-BY: 904/1 74 905/100 202 209 401 551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Daniel Tome@4:901/102@TEMP to Alejandro Zavarella on Mon Feb 23 07:11:00 1998
    De: Daniel Tome 4:901/102.66
    Fecha:19 Feb 97 00:00:00

    Eso habria que verlo bien..
    aja.. aunque yo con el tema de hacer mapas nunca entendi nada :)))

    Yo hice unos cuantos para DOOM pero me dijieron que para el Quake es mucho mas jodido...

    Todavia no lo pude ver el QUake2 :-(
    je. si podes miralo.... :)
    pero necesita una maquinita media pulenta y placa de video buena!
    :)

    La maquina que tengo se la banca bastante bien.. P200 MMX con 32 MB RAM y la placa no es tan buena pero se la banca igual.. Una trident 9algo con 2Mb

    hace una cosa... jueguen de a 2 y metan un par de bots!: )
    Lo que pasa es que necesitas el original :-(
    que? que original?

    Quise decir la version completa... Yo tengo el shareware :-(

    Ahora cuando termine de dar un parcial me voy a comprar los
    dos...
    original para poner bots? jajajaaja tas loco! :)
    yo nose como pero aparecieron en mi disco un par de cosas, Quake
    1.08 entre ellas y le ponia los bots que queria! :)

    je... Yo todavia no pude conseguir que apareciera en mi maquina :-)

    ---
    * Origin: The Simp-Trekker address-----> (4:901/102.66)
    SEEN-BY: 90/0 15 23 95 2001 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 500 SEEN-BY: 900/515 525 600 617 706 712 729 748 901/100 102 104 105 107
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  • From MHS:Ignacio Sabate@4:900/@TEMP to Javier Colter on Mon Feb 23 07:11:00 1998
    De: Ignacio Sabate 4:900/214.33
    Fecha:19 Feb 98 22:48:26
    ­Mucho gusto Javier!

    El (17 Feb 98) Javier Colter le escribi¢ a Ignacio Sabate...

    Hi Ignacio , What's up??

    From the deepest of his mind, Ignacio Sabate dare to say to Javier Colter:

    Me acuerdo que le jugaba bastante al Time Pilot.. Taba bueno..
    Otro que jugaba mucho era el Moctezuma's Revenge.. :) Te
    acord s?
    Como no me voy a acordar!!! Y el time pilot tambien!!

    Y el Donkey junior?? :*)
    Ja... y el Fation ese si es viejo y no creo que te acuerdes, todavia tengo el cartucho!!!

    Saludos, Ignacio.

    ... No cometa errores, cometa Halley.

    --- PPoint 2.02
    * Origin: Nacho's Point. (4:900/214.33)
    SEEN-BY: 90/95 900/110 111 134 140 152 205 214 251 265 300 308 309 400
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    SEEN-BY: 908/106
  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Santiago Vidal on Mon Feb 23 07:11:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:19 Feb 98 04:46:16

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Santiago!

    El 17 de Febrero de 1998, Santiago Vidal le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    y.. pero en un combate "pistola a pistola" vale! :)
    peor es que uno tenga la pistola y el otro te mate con el pu¤o!
    :))
    ja... Eso es peor aun :)
    yo simplemente me retiro del juego! :))))
    Si. Es humillante :)

    es mas.... me pongo a jugar a los jueguitos del windows :D

    o a veces pasa que mientras se estan peleando aparece un hdp con
    la bfg(pegaso?) y mata a los 2! :-
    jajaja.....pegaso.... :)
    siempre cagon le va a la multitud que se esta matando con la bfg!
    ja!!!

    y.. es asi. le interesan los frags nomas! :-\

    Para eso tenes la super arma-covachera del Team Fortress en el
    Quake. El Sniper Rifle. :)
    ah si. ese lovi, pero no en el team fortress.. lo vi en el add-on
    PAIN:) tenes como 3 armas nuevas por cada arma... : ese es el que
    tiene mira como `laser' y hace "pipipip" cuando tenes a uno en la
    mira no? : pero es re pulenta, un tiro y te mata no? al menos contra
    la maquina con ese rifle, los tipos volaban en pedazos :))
    La del "pipipi" tipo lock no la vi. La del TF es re covacha. Te
    pones a 3km de distancia y le das igual (haciendo zoom) y lo matas de
    una. Es re-puta.

    y debe ser la misma... fijate si te conseguis el pack ese que se llama PAIN esta bueno... en deathmatch nos cagabamos de risa porque a veces por un bug te hacia inmortal, tenias que usar el KILL o algo asi para matarte.... sino no habia forma.... osea.... no podias agarrar armas ni municiones... pero igual.. le das de masazos en la cabeza y listo..... :)))
    tambien se llama "Sniper Rifle" y tiene una mira `laser' :)
    lo del ZOOM... lo encontre una vez de casualidad, pero no me gusta mucho
    porque cuando lo saco, el sensivity me queda en 3 masomenos :-\
    pero igual. como es para covacheros.... que les importa! :D

    WAR FOR TERRITORY
    (SEPULTURA)

    ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

    ... WARNING - DeSTRuXioN ZoNe [Z51]
    --- FMailX 1.22
    * Origin: RAZA DE TRAIDORES!!!! (ZoNe T6) (4:900/451)
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    SEEN-BY: 900/451 458 461 462 470 500 515 525 600 706 723 729 748 901/100 SEEN-BY: 902/9 100 903/100 904/1 74 905/100 202 209 401 551 552 906/11
    SEEN-BY: 908/106
  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Santiago Vidal on Mon Feb 23 07:12:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:19 Feb 98 04:54:52

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Santiago!

    El 17 de Febrero de 1998, Santiago Vidal le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    Hacer eso en mi caso seria bastante mas lento. Por ahi para el que
    la tiene re clara le viene bien. El editor de Quake, WorldCraft es
    bastante bueno (for winchot). Para DOS el mejor que use es el
    QUEST.
    hiciste mapas para quake? :-/
    Alguno que otro.

    mira vo..... y es jodido? :)

    taria bueno conseguir mapas onda de edificios y ponerselos al quake
    :DDDD pero con esa paleta de colores pareceria una cueva el
    edificio.. no se le
    jje... Una ciudad... abandonada hace 1000 a¤os ;)

    algo asi.. atlantis (?)
    no.. como era.... bueh nose..... atlantis reflotada en todo caso.. el mundo perdido, un escenario despues de la bomba atomica... en fin....

    WAR FOR TERRITORY
    (SEPULTURA)

    ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

    ... WARNING - DeSTRuXioN ZoNe [Z51]
    --- FMailX 1.22
    * Origin: RAZA DE TRAIDORES!!!! (ZoNe T6) (4:900/451)
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    SEEN-BY: 908/106
  • From MHS:Sergio Semmartin@4:90@TEMP to Alejandro Zavarella on Mon Feb 23 07:12:00 1998
    De: Sergio Semmartin 4:901/134.45
    Fecha:20 Feb 98 08:42:06

    Hola Alejandro, ¨c¢mo est s?

    El 18-Feb-98 a las 05:20:05, Alejandro Zavarella escribi¢ a Sergio Semmartin
    Tema: DOOM 2 En red...

    A£n no se como es el sistema de asignaci¢n de prioridades.
    no hay nada sobre eso en inet? :-\
    De seguro hay, pero no me ocup‚ en buscarlo.

    ah bueno. vos estas esperando las fuentes del DOOM2 no? :) che, y
    en que lenguaje fue hecho el doom2? :) porque si consiguen las
    fuentes. con que lo compilan si le cambian algo!? :-\

    Sali¢ el DOOM 3 y viene con las fuentes :)
    Ya Leo le cambi¢ y corrigi¢ algunos bugs.

    Saludos
    ÄÄÄ _Pägàså_ ÄÄÄ
    pegaso@speed-racer.com

    --- Pegasus_Point '98

    * Origin: Dame tu fuerza Pegaso, y abran las ventanas (4:901/134.45)
    SEEN-BY: 90/0 15 23 95 2001 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 500 SEEN-BY: 900/515 525 600 617 706 712 729 748 901/100 102 104 105 107
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    SEEN-BY: 904/1 74 905/100 202 209 401 551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Sergio Semmartin@4:90@TEMP to Alejandro Zavarella on Mon Feb 23 07:12:00 1998
    De: Sergio Semmartin 4:901/134.45
    Fecha:20 Feb 98 08:43:22

    Hola Alejandro, ¨c¢mo est s?

    El 18-Feb-98 a las 05:21:09, Alejandro Zavarella escribi¢ a Sergio Semmartin
    Tema: DOOM 2 En red...

    El CQC tiene su HeadQuarters para el Quake :) Es un edificio de
    10 pisos (creo). Le pusimos un patch donde uno es el ladr¢n que
    se escapa de la c rcel y todos los otros son canas que lo tienen
    que ir a buscar. Lo bueno de este patch es que el ladr¢n llama a
    un helic¢ptero que llega en un cierto tiempo, luego tiene que ir
    a la terraza a esperarlo, subirse y listo!... victoria para el
    chorro que se escap¢. :) Ta muy bueno.
    hheyyyyy!!!! eso vi yo en el Quake+Swat Team(add-on) :) salvo que

    Ese es el patch :)

    el edificio no es de 10 pisos... pero vi un mapa que si era de un
    edificio y que tenia un cine y una pileta en la azotea o algo
    asi.. no? :

    Ese es nuestro edificio :)
    Creaci¢n de Adrian Romero (DOOKIE).

    Saludos
    ÄÄÄ _Pägàså_ ÄÄÄ
    pegaso@speed-racer.com

    --- Pegasus_Point '98

    * Origin: Dame tu fuerza Pegaso, y abran las ventanas (4:901/134.45)
    SEEN-BY: 90/0 15 23 95 2001 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 500 SEEN-BY: 900/515 525 600 617 706 712 729 748 901/100 102 104 105 107
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    SEEN-BY: 904/1 74 905/100 202 209 401 551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Javier Colter@4:900/2@TEMP to Sergio Semmartin on Mon Feb 23 07:13:00 1998
    De: Javier Colter 4:900/251
    Fecha:20 Feb 98 15:53:50

    Hi Sergio , What's up??

    From the deepest of his mind, Sergio Semmartin dare to say to Santiago Vidal:

    No es asi.
    A veces yo cargo primero que todos, pero sigo siendo el rojo :(
    Y lo probamos, cargando primero uno y luego otro... ni idea de que
    pueda ser.

    Te pasa lo mismo que a mi con el duke truchem!!!! :)
    Que nunca puedo ser el master!!

    E-mail : javiercolter@usa.net Email Cadorna: Cadorna@iname.com
    http://members.xoom.com/cadorna ICQ: 4834511


    ... Drop your carrier ... we have you surrounded!
    --- FMailX 1.22
    * Origin: (4:900/251)
    SEEN-BY: 90/95 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 500 515 525 600
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    SEEN-BY: 905/202 209 401 551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Javier Colter@4:900/2@TEMP to Ignacio Sabate on Mon Feb 23 07:13:00 1998
    De: Javier Colter 4:900/251
    Fecha:20 Feb 98 15:58:22

    Hi Ignacio , What's up??

    From the deepest of his mind, Ignacio Sabate dare to say to Javier Colter:

    Y el Donkey junior?? :*)
    Ja... y el Fation ese si es viejo y no creo que te acuerdes, todavia
    tengo el cartucho!!!

    Fation??? No lo ubico.. :-\

    E-mail : javiercolter@usa.net Email Cadorna: Cadorna@iname.com
    http://members.xoom.com/cadorna ICQ: 4834511


    ... Beethoven wrote nine symphonies. They never wrote back.
    --- FMailX 1.22
    * Origin: Turbulencias (4:900/251)
    SEEN-BY: 90/95 900/110 111 134 140 205 251 300 309 400 500 515 525 600
    SEEN-BY: 900/706 729 748 901/100 902/9 100 903/100 904/1 74 905/100
    SEEN-BY: 905/202 209 401 551 552 906/11 908/106
  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Daniel Tome on Mon Feb 23 07:13:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:21 Feb 98 18:22:29

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Daniel!

    El 19 de Febrero de 1997, Daniel Tome le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM
    2 En red...

    Eso habria que verlo bien..
    aja.. aunque yo con el tema de hacer mapas nunca entendi nada :)))
    Yo hice unos cuantos para DOOM pero me dijieron que para el Quake es
    mucho mas jodido...

    y me imagino... en el duke tenias que hacer una parte en 2D y otra en 3D o queseyo... y en quake ni idea.... porque a parte le podes poner mas gravedad,
    o sin gravedad y cosas asi... :-/

    Todavia no lo pude ver el QUake2 :-(
    je. si podes miralo.... :)
    pero necesita una maquinita media pulenta y placa de video buena! :)
    La maquina que tengo se la banca bastante bien.. P200 MMX con 32 MB
    RAM y la placa no es tan buena pero se la banca igual.. Una trident
    9algo con 2Mb

    y. va a andar, pero si tenes esa maquina cambiale esa placa chota que sino te la desaprovecha :)

    hace una cosa... jueguen de a 2 y metan un par de bots!: )
    Lo que pasa es que necesitas el original :-(
    que? que original?
    Quise decir la version completa... Yo tengo el shareware :-(

    uh..... pero por $15 te lo conseguis en CD! :)

    Ahora cuando termine de dar un parcial me voy a comprar los dos...
    original para poner bots? jajajaaja tas loco! :)
    yo nose como pero aparecieron en mi disco un par de cosas, Quake
    1.08 entre ellas y le ponia los bots que queria! :)
    je... Yo todavia no pude conseguir que apareciera en mi maquina :-)

    y. es porque no te conectaste a la red! :D

    WAR FOR TERRITORY
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    ... WARNING - DeSTRuXioN ZoNe [Z51]
    --- FMailX 1.22
    * Origin: RAZA DE TRAIDORES!!!! (ZoNe T6) (4:900/451)
    SEEN-BY: 90/95 900/110 111 134 140 205 251 264 300 309 400 421 424 450
    SEEN-BY: 900/451 458 461 462 470 500 515 525 600 706 723 729 748 901/100 SEEN-BY: 902/9 100 903/100 904/1 74 905/100 202 209 401 551 552 906/11
    SEEN-BY: 908/106
  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Sergio Semmartin on Mon Feb 23 07:13:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:21 Feb 98 18:54:34

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Sergio!

    El 20 de Febrero de 1998, Sergio Semmartin le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    A£n no se como es el sistema de asignaci¢n de prioridades.
    no hay nada sobre eso en inet? :-\
    De seguro hay, pero no me ocup‚ en buscarlo.
    ah bueno. vos estas esperando las fuentes del DOOM2 no? :) che, y en
    que lenguaje fue hecho el doom2? :) porque si consiguen las fuentes.
    con que lo compilan si le cambian algo!? :-\
    Sali¢ el DOOM 3 y viene con las fuentes :)
    Ya Leo le cambi¢ y corrigi¢ algunos bugs.

    que bueeeno!!!! quiero quiero! :)

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    (SEPULTURA)

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    ... WARNING - DeSTRuXioN ZoNe [Z51]
    --- FMailX 1.22
    * Origin: RAZA DE TRAIDORES!!!! (ZoNe T6) (4:900/451)
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    SEEN-BY: 908/106
  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Sergio Semmartin on Mon Feb 23 07:13:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:21 Feb 98 18:54:49

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Sergio!

    El 20 de Febrero de 1998, Sergio Semmartin le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    El CQC tiene su HeadQuarters para el Quake :) Es un edificio de
    10 pisos (creo). Le pusimos un patch donde uno es el ladr¢n que
    se escapa de la c rcel y todos los otros son canas que lo tienen
    que ir a buscar. Lo bueno de este patch es que el ladr¢n llama a
    un helic¢ptero que llega en un cierto tiempo, luego tiene que ir
    a la terraza a esperarlo, subirse y listo!... victoria para el
    chorro que se escap¢. :) Ta muy bueno.
    hheyyyyy!!!! eso vi yo en el Quake+Swat Team(add-on) :) salvo que
    Ese es el patch :)

    ah! ya me parecia! :)
    estaban robando merito! :D

    el edificio no es de 10 pisos... pero vi un mapa que si era de un
    edificio y que tenia un cine y una pileta en la azotea o algo asi..
    no? :
    Ese es nuestro edificio :)
    Creaci¢n de Adrian Romero (DOOKIE).

    jaja... que zarpado :)
    pero no vi el helicoptero en ese edificio. si lo vi en un demo del swat....

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    ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

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    * Origin: RAZA DE TRAIDORES!!!! (ZoNe T6) (4:900/451)
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  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Santiago Vidal on Thu Feb 26 07:14:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:22 Feb 98 04:37:15

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Santiago!

    El 21 de Febrero de 1998, Santiago Vidal le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    y.. pero en un combate "pistola a pistola" vale! :)
    peor es que uno tenga la pistola y el otro te mate con el pu¤o!
    ja... Eso es peor aun :)
    yo simplemente me retiro del juego! :))))
    Si. Es humillante :)
    es mas.... me pongo a jugar a los jueguitos del windows :D
    Jaja... al Buscaminas ;)

    a las cartas, que nose como se juegan... :)

    o a veces pasa que mientras se estan peleando aparece un hdp con
    la bfg(pegaso?) y mata a los 2! :-
    jajaja.....pegaso.... :)
    siempre cagon le va a la multitud que se esta matando con la bfg!
    ja!!!
    y.. es asi. le interesan los frags nomas! :-\
    Bue... a quien no....

    si, pero el lo hace de una manera anti-deportiva! :)

    Para eso tenes la super arma-covachera del Team Fortress en el
    Quake. El Sniper Rifle. :)
    ah si. ese lovi, pero no en el team fortress.. lo vi en el
    add-on PAIN:) tenes como 3 armas nuevas por cada arma... : ese
    es el que tiene mira como `laser' y hace "pipipip" cuando tenes
    a uno en la mira no? : pero es re pulenta, un tiro y te mata
    no? al menos contra la maquina con ese rifle, los tipos volaban
    en pedazos :))
    La del "pipipi" tipo lock no la vi. La del TF es re covacha. Te
    pones a 3km de distancia y le das igual (haciendo zoom) y lo
    matas de una. Es re-puta.
    y debe ser la misma... fijate si te conseguis el pack ese que se
    llama PAIN
    Creo que lo tengo....

    jeje. ta gueno! :)

    casualidad, pero no me gusta mucho porque cuando lo saco, el
    sensivity me queda en 3 masomenos :- pero igual. como es para
    covacheros.... que les importa! :D
    Para usar bien el Zoom tenes que hacerte una alias. Tipo que apretas
    una vez la tecla y te haga zoom (con el comando "fog") y te baje
    la sensibilidad y que cuando la volves a apretar te saque el zoom y te devuelva la sens. O podes hacerlo con comandos usando "+" y "-" para
    que sea teniendo apretada una tecla y que al soltarla saque el zoom.

    se puede regular el zoom?
    tipo que lo haga al 50% del normal.. porque cuando pones zoom se zarpa! ves pixel por pixel! :)
    voy a tener que mirar eso de los alias y los comandos de la consola.. ;-\

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  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Sergio Semmartin on Thu Feb 26 07:14:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:24 Feb 98 05:21:45

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Sergio!

    El 23 de Febrero de 1998, Sergio Semmartin le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    Sali¢ el DOOM 3 y viene con las fuentes :) Ya Leo le cambi¢ y
    corrigi¢ algunos bugs.
    que bueeeno!!!! quiero quiero! :)
    Para la reuni¢n que viene...

    ok..... caigo temprano asi empiezo el NetCopy.... :)

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  • From MHS:Alejandro Zavarella@4@TEMP to Sergio Semmartin on Thu Feb 26 07:14:00 1998
    De: Alejandro Zavarella 4:900/451
    Fecha:24 Feb 98 05:22:06

    *** Respuesta a un mensaje del area ECHO_PERSONAL (FMail Personal Mail).

    ­Hola Sergio!

    El 23 de Febrero de 1998, Sergio Semmartin le escribi¢ a Alejandro Zavarella: DOOM 2 En red...

    el edificio no es de 10 pisos... pero vi un mapa que si era de un
    edificio y que tenia un cine y una pileta en la azotea o algo
    asi.. no? :
    Ese es nuestro edificio :) Creaci¢n de Adrian Romero (DOOKIE).
    jaja... que zarpado :) pero no vi el helicoptero en ese edificio.
    si lo vi en un demo del swat....
    Junt s el edificio, con el demo y ten‚s el helic¢ptero en la azotea :)

    wow..... pero nunca jamas podras escapar! :) te llenan el helicoptero de misiles y chau! :)

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