• Consolas vs PC

    From MHS:Santiago Vidal@4:900/@TEMP to Ruben Cruz on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Santiago Vidal 4:900/470.3
    Fecha:18 Feb 98 02:33:22

    Hola Ruben!, Como va todo?

    El dia 04-Feb-98 cerca de las 01:36:59 sucedia lo siguiente...
    Ruben Cruz parlaba con un tal Juan Jose Ponteprino y decian....


    El 26 Jan 98 01:42:46 le escribi a All.
    3) Si el QUAKE no es 3d , entonces que mierda es ???

    A no ser que un juego pueda usar una placa de vdeo 3D, no creo que lo sea.
    Dan la ilusin de ser 3D, pero es slo eso.
    Perdon, pero SIEMPRE van a dar la ilusion de ser 3D, por mas placas que
    tengas. Ya que se esta proyectando la imagen sobre un plano 2D.
    Y si, el Quake *soporta* placas 3D. Te de mejores texturas, sobras y cosas
    asi. (Aunque no cambia dramaticamente...)

    Adiu...

    //
    Ŀ
    ELViS' Point (> Duke Nukem Rulez <) E-Mail: elvisdude@hotmail.com
    --- Terminate 5.00/Pro
    * Origin: CyberNet BBS - TLD 22a7 - 567-5379 - Devoto (4:900/470.3)
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    SEEN-BY: 908/106
  • From MHS:Javier Colter@4:900/2@TEMP to Ruben Cruz on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Javier Colter 4:900/251
    Fecha:17 Feb 98 06:04:33

    Hi Ruben , What's up??

    From the deepest of his mind, Ruben Cruz dare to say to Juan Jose Ponteprino:

    3) Si el QUAKE no es 3d , entonces que mierda es ???
    A no ser que un juego pueda usar una placa de vdeo 3D, no creo que
    lo sea. Dan la ilusin de ser 3D, pero es slo eso.

    No necesariamente..

    Algo verdaderamente 3D, tiene que ser con texturas y sombras
    realsticas, tipo las que se logran con el 3dStudio, que, como sabrs, tarda una bocha para crear una sla imagen verdaderamente 3D.

    El Quake *ES* 3D.. Sino agarra un mapa del quake, editalo y fijate como
    est hecho.. Vas a ver que TODO en el mapa est hecho con objetos 3D.

    E-mail : javiercolter@usa.net Email Cadorna: Cadorna@iname.com
    http://www.members.xoom.com/cadorna ICQ: 4834511


    ... I saw Elvis!...he was wearing an I HATE WINDOWS Button!
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    * Origin: Olor de ciudad (4:900/251)
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  • From MHS:Sergio Semmartin@4:90@TEMP to Ruben Cruz on Fri Feb 20 07:13:00 1998
    De: Sergio Semmartin 4:901/134.45
    Fecha:16 Feb 98 12:30:48

    Hola Ruben, cmo ests?

    El 04-Feb-98 a las 01:36:59, Ruben Cruz escribi a Juan Jose Ponteprino
    Tema: Consolas vs PC

    El 26 Jan 98 01:42:46 le escribi a All.
    3) Si el QUAKE no es 3d , entonces que mierda es ???

    A no ser que un juego pueda usar una placa de vdeo 3D, no creo
    que lo sea. Dan la ilusin de ser 3D, pero es slo eso.

    Algo verdaderamente 3D, tiene que ser con texturas y sombras
    realsticas, tipo las que se logran con el 3dStudio, que, como
    sabrs, tarda una bocha para crear una sla imagen verdaderamente
    3D.

    Que sea 3D no significa que tenga que renderizar a cada rato para ver todos
    los efectos de luz y texturas. Creo que ests un poco influenciado con el 3DS.

    Saludos
    _Pgs_
    pegaso@speed-racer.com

    --- Pegasus_Point '98

    * Origin: Dame tu fuerza Pegaso, y abran las ventanas (4:901/134.45)
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  • From MHS:Diego Fernandez@4:901@TEMP to Ruben Cruz on Mon Feb 23 07:11:00 1998
    De: Diego Fernandez 4:901/349.1
    Fecha:17 Feb 98 01:14:40
    - -- -- -- -- -- -- -
    . HL Ruben! CM V TD PR AH??? .
    - -- -- -- -- -- -- -


    Ruben Cruz le bata algunas frutas a Juan Jose Ponteprino acerca de Consolas
    vs PC...

    3) Si el QUAKE no es 3d , entonces que mierda es ???
    A no ser que un juego pueda usar una placa de vdeo 3D, no creo que lo sea. Dan la ilusin de ser 3D, pero es slo eso.
    Es 3D en serio, pasa que es medio precario..

    Al usar la placa lo hace mas realista.

    Para comprobar eso mir desde todos los ngulos un objeto (tipo, que se yo,
    la caja de balas).

    Algo verdaderamente 3D, tiene que ser con texturas y sombras
    realsticas, tipo las que se logran con el 3dStudio, que, como sabrs, tarda una bocha para crear una sla imagen verdaderamente 3D.
    Pasa que los objetos del 3D studio tienen mucha mas resolucin.
    Por otro lado el Quake hace una mezcla entre 3D y 2D, por ej, la cara de los chabones es un cuadrado o dos, que tiene una textura con la nariz y todo eso dibujado.
    Asi con todo. En la caja de balas, cada cartucho que tiene adentro no es un objeto, estan pintados en la textura y ya est.
    Por todo esto lo puede hacer en tiempo real.

    Tampoco se puede hacer que un juego tenga TODO 3D (el piso, las paredes, el gatillo del arma, el dedo del chabn, la ua, el pelo :), pero se puede ir haciendo cada vez mas 3D.


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    60 Te Estuvo Hablando.
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